GENÇ BEYİNLERE ZEKÂ SORULARI 1 (Hazırlanıyor)

GENÇ BEYİNLERE ZEKÂ SORULARI 2 (Hazırlanıyor)

GENÇ BEYİNLERE ZEKÂ SORULARI 3 (Hazırlanıyor)

 

GÜN GÜN BİLİM TAKVİMİ

     İcatlar, uzay çalışmaları, bilgisayar teknolojisi, bilim adamlarının doğum ve ölüm tarihleri, coğrafî keşifler, mimari eserler…

     Bu kitapta, dünya bilim tarihini yönlendiren olayları bulacaksınız. Binlerce yıllık dünya tarihinin bilim alanında, hemen her dönem yeni gelişmeler yaşanmıştır. Ancak son 50 yılda ortaya çıkan buluşlar ve keşifler, bilim tarihinin çok büyük bir kısmını oluşturmaktadır. Bu kitapta geçmişten günümüze yaşanmış bilimsel gelişmeleri bulacak, bilim dünyasına eğlenceli bir yolculuk yapacaksınız. Kitabın son kısmında bulunan “Gün Bulma Takvimi” sayesinde de, istediğiniz bir tarihin haftanın hangi gününe geldiğini kolayca öğrenebileceksiniz. Hangi ayın hangi gününde ne gibi gelişmeler olmuş bilmek, araştırmacılar için önemlidir. Bunlar bilim dünyasına yön veren ipuçlarıdır.

     Eğer siz de, geçmişte bugün bilim dünyasında neler olmuş merak ediyorsanız, cevapları bu kitapta bulacaksınız. Sayfaları karıştırırken kâh tıbbi gelişmelere, kâh ‘uzay yarışlarına‘ tanık olacaksınız. Bilim sizi günbegün kuşatırken, içinizdeki gizli ‘bilim insanı’ da ortaya çıkacak. Şaşıracaksınız!

 

 

 

YONTULMUŞ MATEMATİK

         Bu kitapta tarihe mâl olmuş pek çok matematik şaheserini bulacaksanız.

          Bir milyon dolar ödüllü sorular, hafıza okuma oyunları, Dünya’nın en güzel matematik formülü, çözümü imkânsız sorular, ünlü matematikçiler, eski puzzle kartları, binyıllık zekâ oyunları, ilginç ispatlar…

          Her sayfada, matematiğe hayranlığınız daha da artacak. Matematiğin, birkaç kitapla anlatılamayacak kadar büyük bir hazine olduğunu göreceksiniz.

Satış Noktaları Ayrıca tüm NT, Migros, Carrefoursa, D&R, Tansaş, Beğendik, Kiler ... kitap reyonlarında.

İlk ayda ikinci baskı

MANTIK OYUNLARI VE PARADOKSLAR

Bu kitapta:

-İki artı iki, nasıl “beş!” eder?

-Para harcamadan alış-veriş yapılabilir mi?

-Bir koşucu, kaplumbağayı neden geçemez?

-Üçgenin iç açıları gerçekten 1800 midir?

-“Santimetre”, “metre”den  daha mı büyüktür?

-Tek boyutlu cisim, olur mu?

-Çocuklar mı daha akıllı, büyükler mi?

-“Su”, nasıl yanar?

sorularının cevaplarını bulacaksınız.

 Ayrıca:

- Oyunlar, illüzyonlar, ilginç hikâyeler, nükteler, şekiller, resimler, duvar yazıları, zekâ problemleri ve yüzlerce paradoks...

 

İlk ayda ikinci baskı

ZEKÂSPOR

          İnsanlar, hayatlarının her merhalesinde beyninin emrindedir. Beyin, eğer iyi eğitilmiş ve geliştirilmiş ise, hata yapma riskimiz azalır.

          Üç yaşına kadar ne kadar çok beyin hücresi uyarıldı ise, hayatın geri kalan kısmı için o kadar çok yardımcımız var demektir. Öğrenilenler, bu uyarılan ve gelişmiş hücrelere kodlanarak daha sonraki yıllara taşınır. Ancak sonradan da beyni geliştirmek zor da olsa mümkündür. Nasıl ki bir vücut kasını geliştirmek için o kası zorlamak ve dayanma gücünün sınırlarını aşmaya çalışmak gerekiyorsa, beyin için de aynı şey geçerlidir. Zekâ problemleri ile uğraşmak, beyin hücrelerini zorlayan en eğlenceli yoldur. Sağlıklı bir vücut için spor şarttır. Beynimiz ise bilmecelerle spor yapar.

          Bu kitapta çok farklı şekillerde zekâ problemi ve bilmecelere yer verilmiştir. Okula yeni başlamış bir çocuktan, bilim adamına kadar çok geniş bir kitle hedeflenmiştir. Çok az soru için, daha önceden bir şeyler bilmek gerekebilir. Sorular zorluk seviyesine göre derecelendirilerek, okuyucuya fikir verilmeye çalışılmıştır.

         Yeni bilmeceler ve zekâ oyunları ile farklı isimler altında “ZekâSpor” devam edecektir. Bu sebeple beğendiğiniz soruları (cevapları ile birlikte), soru tiplerini ve tavsiyelerinizi, e-maille bildiriniz. Uygun bulunan sorular, gönderenin ismi ile yayımlanacaktır.

          Unutmayınız ki zekâyı geliştirmenin yolu onu zorlamak, zor sorularda hemen pes etmemektir.

 

EĞLENCELİ MATEMATİK

          Matematik! Çoğumuzun korkulu rüyası, sınıfta kalma sebebi, başının belâsı... Gerçekten de matematik o kadar tehlikeli ve korkunç mu? “Evet. Hatta daha fazlası!” diyenlerin, bu kitabın sonuna geldiğinde fikirlerinin değişeceğine eminiz.

          Matematikçiler, farklı insanlardır. Küçük matematik oyunlarıyla karşılarındakileri hayrete düşürürler, eğlendirirler, eğitirler... Bu kitapta, matematiğin temeli olan bazı teoremler ve hesaplamalar kısaca anlatılmıştır. Sadece bunlar bile, matematiğin bir sanat olduğunu göstermeye yeter. Bir de son bölüme, çok büyük bir eksiklik ve ihtiyaç olan “Matematik Sözlüğü” eklenmiştir. İçindekiler:

          Sayılar, Asal Sayılar, Pascal Üçgeni, Sonsuz, Pi, Fermat’nın Son Teoremi, Çokgen Sayılar, Altın Oran, Moebius Şeridi, Paradokslar, Napier Kemikleri, Sihirli Kareler, Matematik Hikâyeleri, Mükemmel Sayılar, Pisagor Üçgeni, Fibonacci Dizisi, Doğduğunuz Gün, Sabit Sayılar, Bölünebilme, Konikler, Belirsizler, İlginç Teoremler, Beş Katı Cisim, Euclid Geometrisi, Pratik Hesap, Kök Alma, Oyunlar, Roma Rakamları, Thales Teoremi, Trigonometri, 19” Hakkında, Müslüman Matematikçiler, Alan Hesapları, Hacim Hesapları, Ağırlık Ölçüleri, Uzunluk Ölçüleri, Alan Ölçüleri, Hacim Ölçüleri, Matematik Sembolleri, Matematik Sözlüğü (İngilizce ilâveli).

 

(ZekaSpor 2)

SÜPER ZEKÂSPOR

          İnsanlar, hayatlarının her merhalesinde beyninin emrindedir. Beyin, eğer iyi eğitilmiş ve geliştirilmiş ise, hata yapma riskimiz azalır.

          Üç yaşına kadar ne kadar çok beyin hücresi uyarıldı ise, hayatın geri kalan kısmı için o kadar çok yardımcımız var demektir. Öğrenilenler, bu uyarılan ve gelişmiş hücrelere kodlanarak daha sonraki yıllara taşınır. Ancak sonradan da beyni geliştirmek zor da olsa mümkündür. Nasıl ki bir vücut kasını geliştirmek için o kası zorlamak ve dayanma gücünün sınırlarını aşmaya çalışmak gerekiyorsa, beyin için de aynı şey geçerlidir. Zekâ problemleri ile uğraşmak, beyin hücrelerini zorlayan en eğlenceli yoldur. Sağlıklı bir vücut için spor şarttır. Beynimiz ise bilmecelerle spor yapar.

          Bu kitapta çok farklı şekillerde zekâ problemi ve bilmecelere yer verilmiştir. Okula yeni başlamış bir çocuktan, bilim adamına kadar çok geniş bir kitle hedeflenmiştir. Çok az soru için, daha önceden bir şeyler bilmek gerekebilir. Sorular zorluk seviyesine göre derecelendirilerek, okuyucuya fikir verilmeye çalışılmıştır.

         Bu kitap, aynı zamanda “ZekâSpor”un devamıdır. Yeni bilmeceler ve zekâ oyunları ile farklı isimler altında “ZekâSpor” devam edecektir. Bu sebeple beğendiğiniz soruları (cevapları ile birlikte), soru tiplerini ve tavsiyelerinizi, e-maille bildiriniz. Uygun bulunan sorular, gönderenin ismi ile yayımlanacaktır.

          Unutmayınız ki zekâyı geliştirmenin yolu onu zorlamak, zor sorularda hemen pes etmemektir.

 

Scriptler

ZIPIR BİLGİSAYAR

          Günümüzde bilgisayar kullanmayı bilmemek, büyük bir eksiklik kabul ediliyor. Gerçekten de bilgisayarlar, artık ihtiyaç halini almıştır. Binlerce sayfalık yazıların küçücük bir cd’ye sığabilmesi bile çok büyük bir kolaylık. Dev dosya arşivlerinden günlerce aranarak bulunabilecek (belki de hiç bulunamayacak!) bilgilere birkaç saniyede ulaşabiliyoruz. Pek çok cihaz da bilgisayar kontrollü çalışıyor. Buna paralel olarak bu teknoloji, çok büyük bir hızla da gelişiyor. Bir yıl önce “süper” diye tanıtılan ve çok pahalı olan parçaların, şimdi yüzüne bile bakılmıyor. Her dakika beş yeni şeyin bulunduğu bilgisayar teknolojisinin hızına yetişmek zor.

          Bu kitapta hayatımızı kolaylaştıran bilgisayarın bilinmeyen ve eğlenceli yönlerini bir araya getirmeye çalıştık. Göreceğiz ki bu cihazın içinde bizim tahminimizden çok daha fazla sır var. “Uzmanıyım” diyenlerin bile ilk defa bulacağı sürprizler, bilgisayarlara daha farklı bir gözle bakmamıza sebep olacak.

          Bilgisayarın eğlenceli dünyası, yeni keşifleri bekliyor.

           Kitaptan Başlıklar:

          Donanım, Masaüstü, Klavye Tuşları, İnternet, Arama Motorları,  Google,  Arabul,  Yahoo, Altavista, E-mail Alma, Mail Göndermek, Belge Eklemek, Tavsiyeler, Virüsler,  Trojenler, Kısayollar, Web Tasarımı,  Etiketler, Web Sitesi Alma,  Arama Motorlarına Kayıt, Sürpriz Yumurtalar, ASCII Karakterleri, DOS Komutları, Pratik Bilgiler, İlginç Script’ler, Office Programları,  Word,  Excel, Front Page, Faydalı Linkler, Bilgisayar Terimleri Sözlüğü

 

 

DÜNYA'DAN VE TÜRKİYE'DEN EN'LER VE İLK'LER

          Dünya var olduğundan bu güne kadar “en”ler ve “ilk”ler hep ilgi çekmiştir. Hatta bir şeyi ilk defa yapmak veya yapılanların en iyisini, en büyüğünü, en küçüğünü, en güzelini yapmak, insanları cezp etmiştir. Bu da çeşitli rekorların çıkmasına sebep olmuştur.

          Bir gazetenin 1645 yılından beri yayımlandığını, Papua Yeni Gine’de 870 dilin konuşulduğunu, Dünya’nın en uzun web alan adının 58 harfli olduğunu, kırlangıçların saatte 170 km hızla uçabildiklerini, 500 000 dolarlık mirasın sahibi kedileri, futbol takımlarımızın dünya rekorlarını, en eski köprünün İzmir’de olduğunu, bir maçta 272 sayı atan basketbolcuyu, sadece “bir” kişinin izlediği tiyatro oyununu, 761 yıl süren mahkemeyi, birbirleri ile 51 defa evlenen çifti, ilk kumaşın Çatalhöyük’te bulunduğunu ve aklınızın alamayacağı yüzlerce “en” ve “ilk”i bu kitapta okuyacaksınız.

          Tarihe mâl olmayı herkes ister. Ancak bazı çılgın insanlar, ilginç rekorları ile “100 altın ve 100 sopa”yı hak etmiş durumdalar (Özellikle “Gereksiz Bilgiler” bölümünde okuyacaklarınız gibi). İnsanlık tarihi için çok önemli “en” ve “ilk”ler de az değildir. Bu arada bazı “en”ler zaman içinde değişebilir ve mevcut ilkler değiştirilemese de yeni ilklere imza atmak mümkündür. Bu sebeple yeni “en”leri ve “ilk”leri bize ulaştırabilirsiniz. Keyifli dakikalar sizi bekliyor.

 

 

BİLMEMEK AYIP DEĞİL

          Atalarımız ne güzel söylemiş “Bilmemek ayıp değil, öğrenmemek ayıptır” diye. Çağımızda bilgiye ulaşmak çok kolay. Kütüphaneler, televizyon, radyo, gazeteler, dergiler ve en önemlisi internet. Özellikle internet sayesinde dünyanın diğer ucundaki bilgilere birkaç saniyede ulaşabiliyoruz. Ne kadar çok şey öğrendikçe de o kadar az bilgimiz olduğunu fark ediyoruz. Yeniliklerin olduğu gibi, bilginin de sınırı olmadığını görüyoruz. O halde öğrenmemek gerçekten çok ayıp. Çünkü “öğrenme imkânım yok” şeklinde bir bahane, pek de inandırıcı olmaz. İnsan beyni, 100 milyondan fazla kitabı alacak kadar geniş kapasiteye sahiptir. Bu kadar kitabı da ömrümüz boyunca okuyamayacağımıza göre fazla bilginin zararlı olacağı düşünülemez.

          Bu kitapta, hayatımızı kolaylaştıracak ipuçlarının yanında eğlenceli ve ilginç bilgileri de bulacaksınız. Deyimlerin anlamları, kısaltmalar, harikalar, hayvanlar ve bitkiler aleminden duymadıklarınız, tarihî gerçekler, batıl inançlar ve pek çok bilinmeyen bir arada. Artık arkadaşlarınızla iyi vakit geçirebileceğiniz ve değişik konuları paylaşabileceğiniz bir kaynak elinizin altında. Unutmayın, bilginin sınırı yoktur.

Bazı başlıklar: Kısaltmalar, izm”ler, loji”ler, fobi”ler, skop”lar, metre”ler, Deyimlerin Kaynağı, Ülkeler, Batıl İnançlar, Dünya’nın Yedi Harikası, Renklere Dikkat, İlginç Bilgiler, Hayvanlar, Bitkiler, Tarih, Coğrafya, Spor, Bilim, Genel

 

                                     

(ZekaSpor 3)

İLERİ ZEKÂSPOR

          İnsanlar, hayatlarının her merhalesinde beyninin emrindedir. Beyin, eğer iyi eğitilmiş ve geliştirilmiş ise, hata yapma riskimiz azalır.

          Üç yaşına kadar ne kadar çok beyin hücresi uyarıldı ise, hayatın geri kalan kısmı için o kadar çok yardımcımız var demektir. Öğrenilenler, bu uyarılan ve gelişmiş hücrelere kodlanarak daha sonraki yıllara taşınır. Ancak sonradan da beyni geliştirmek zor da olsa mümkündür. Nasıl ki bir vücut kasını geliştirmek için o kası zorlamak ve dayanma gücünün sınırlarını aşmaya çalışmak gerekiyorsa, beyin için de aynı şey geçerlidir. Zekâ problemleri ile uğraşmak, beyin hücrelerini zorlayan en eğlenceli yoldur. Sağlıklı bir vücut için spor şarttır. Beynimiz ise bilmecelerle spor yapar.

          Bu kitapta çok farklı şekillerde zekâ problemi ve bilmecelere yer verilmiştir. Okula yeni başlamış bir çocuktan, bilim adamına kadar çok geniş bir kitle hedeflenmiştir. Çok az soru için, daha önceden bir şeyler bilmek gerekebilir. Sorular zorluk seviyesine göre derecelendirilerek, okuyucuya fikir verilmeye çalışılmıştır.

         Yeni bilmeceler ve zekâ oyunları ile farklı isimler altında “ZekâSpor” devam edecektir. Bu sebeple beğendiğiniz soruları (cevapları ile birlikte), soru tiplerini ve tavsiyelerinizi, e-maille bildiriniz. Uygun bulunan sorular, gönderenin ismi ile yayımlanacaktır.

          Unutmayınız ki zekâyı geliştirmenin yolu onu zorlamak, zor sorularda hemen pes etmemektir.

 

c_mat_oyun.GIF (55015 bytes)

 

 

 

 

 

Kitaptaki Oyunlar

 

              ÇATLAK MATEMATİK OYUNLARI

          Yıllarca matematiğin icat mı veya bir keşif mi olduğu tartışıla gelmiştir. Matematik, yeni şeyler icat edilerek mi,   yoksa zaten mevcut olan bir düzenin, bir sisteminin  keşfedilmesiyle mi bilim haline geldi? Her iki durumda da matematiğin bir sanat ve eğlence aracı olabileceğini anlamak  zor değildir

            Pek çok zekâ oyununun temeli, matematik mantığına  dayanır. Buna satranç, go, tavla, dama gibi çok bilinen oyunlar  da dahil. Zaten matematik meraklılarının bu oyunlarda daha   başarılı olmasının sebebi de bu.

Kitabın hazırlanmasında şu üç sebep vardır:

1-    Matematiği sevdirmek

2-    Matematikle eğlenilebileceğini göstermek,

3-    Matematiğin inceliklerini anlatmak.

           Kitapta matematik illüzyonları, tarihe mâl olmuş ilginç  sorular, hareketli resimler, zihin okuma yöntemleri, zekâ oyunları  gibi çok sayıda matematik oyunu bulacaksınız. Kısacası, her  bilimin içinde yer alan matematik, daha keşfedilecek çok  hazineler saklıyor. Çevrenizdeki insanları şaşırtmaya hazır  mısınız?

İçindekiler:

Kare Toplama, Sayı Söyleme Oyunu, Mini Test 1, Dart, Kare Say, İşaret Yerleştir, Domino, Sayıları Bilin, Kapılar, 2’ler, Saat, Sayı Labirenti, İlginç Toplama, Sonuç Bulmak 1, Sonuç Bulmak 2, Yıldız Bul, Sayı Diz, Bilmeceler, Küpler, Denklem, Mini Test 2, Evler, Alış-Veriş, Harfli Denklem, Mini Test 3, Kulübeler, Seçilen Kart, Zihin Okuma 1, Kartları Bulun, Bir İskâmbil Oyunu, Kart Toplama, Zihin Okuma 2, Hızlı Çarpma, Bilye Oyunu, Zihin Okuma 3, Yıldız Ekle, Satranç Ustası, Zihin Okuma 4, Harf Tutma Oyunu, İşaretli Rakam 1, Dörde Böl, İşaretli Rakam 2, Küp Kök Almak, Nokta, Tablo Hesabı, Beşinci Mertebeden Kök, Küp Oluşturma, Kareler, Vasiyet, Kolay Labirent, Parçalara Ayırın, Piramit 1, Üçgenleri Say, Sanat Galerisinde, Kare-Altıgen, Zor Labirent, Piramit 2, “T” Oluşturmak, Kuş Uçuşu, Uzman Labirent, Yıldızlar 1, Bardaklar, Kare-Üçgen, Bahçe Böl, Yıldızlar 2, “F” Oluşturmak, Eşitle 1, Harçlık, Dönen Yuvarlaklar 1, Telefon Numarası, Dörtgenler, Cin Paradoksu, Eşitle 2, Dönen Yuvarlaklar 2, Sayı Yerleştir, Karelere Böl, Sayı Kareleri, Kutular, Şifre, Zor Sıralama, Üç Zar, Sayıların Estetiği, Gruplandır, Mantık, Yer Değiştirin, Ayna ve Kelimeler, Geometri, Daire, “L” Oluşturmak, Litre, Kareleri Çiz, Rakamlar, Jokeyler, Matematik Kitabı, Rota, Cüceler, Arşimet, Çözümler, Hareketli Resimler

Kitaptaki Oyunlar

 

 

[Ana Sayfa] [Paradokslar] [İlginç Hikâyeler] [Çeşitli Konular] [Kitaplar] [Basında Biz] [Hazırlayan] [E-Mail]